“后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”
“你们先好世界剧
的架构,再跟
术组沟通,设计
整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”
“开局的剧,也要按不同的场景来制作。”
文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。
只是,以前的游戏大Loading...
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