大在改建上。
以前上的时候,他有一段时间梦想是干游戏策划,有这段经历,荒殿一最清楚,一张“地图”想让藏在其背后的故事能说服玩家,令玩家信服,画风还有地图场景里的氛围有多重要。
就像末日废土类的游戏,不能搞成彩明亮鲜艳的大
二次元画风,这是非常淳朴的
理。
他没有亲见过卡尔夫镇,只能跟着辛克莱的描述,还有那天在哥谭大酒店
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!